Movimientos Duros e Intrusiones de DJ Parte 1: Calamidades en Combate

Una traducción de un articulo de RPG Alchemy, puedes leer el texto original aquí. La traducción de la lista esta hecha por  +MulDR de Melk con algunas correcciones.


 

Tanto el Sistema Cypher (Numenera y The Strange) y los juegos Powered by the Apocalypse (Dungeon World, Monster of the Week, Apocalypse World etc.) tienen un elemento similar que dan al director de juego “acciones” contra los personajes. En el Sistema Cypher se llaman Intrusiones de DJ mientras que en la mayoría de los juegos PbtA se utiliza el concepto de Movimientos Duros. En ambos casos estos son elementos mecánicos diseñados para hacer la vida de los personajes “mas interesantes” y generalmente acaban en recompensas de XP o algo similar.

A mi me encanta este concepto, tanto que los he incorporado en mi actual campaña de D&D (es la forma en que los personajes ganan Inspiración). Lo única dificultad ocasional con los Movimientos Duros y las Intrusiones de DJ es dar con ideas nuevas y únicas sobre la marcha. Pero no temáis, aquí en RPG Alchemy estamos para ayudar! Esta es la primera de una serie recurrente de artículos ofreciendo acciones de DJ que pueden ser usados fácilmente como Movimientos Duros o Intrusiones de DJ dependiendo de tu juego. Para hacer las cosas aun mas sencillas las organizaremos por tema, a pesar de que el tema presentado (o incluso genero) puede ser fácilmente re acondicionado para cualquier otro que tengas en mente.

Cuerpo a cuerpo [Oponente fuerte]

  1. Tu ataque es desviado con tanta fuerza que pierdes pie y tu arma vuela a través de la habitación.
  2. Tu oponente agarra tu escudo y lo arrebata de tus manos, después te golpea la cabeza con él!
  3.  Tu oponente te empuja haciendo que pierdas pie y choques contra un aliado.
  4. Tu oponente te agarra y te lanza contra un peligro cercano.
  5. Tu arma queda atrapada en la armadura de tu oponente, arrancada de tu agarre.
  6. Tu oponente agarra algo del mobiliario cercano y te lo tira.
  7. Un duro golpe daña tu escudo con tanta fuerza que el hueso de tu antebrazo se rompe dejándote ese brazo inutilizado.
  8. Eres golpeado con fuerza suficiente para dejarte aturdido y desorientado durante unos instantes.
  9. Una enorme objeto es derribado y quedas atrapado debajo.
  10. Recibes una patada tan fuerte en el pecho que te quedas sin aire en los pulmones.

 

Cuerpo a cuerpo [Oponente ágil]

  1. Tu oponente esquiva fácilmente el ataque enviándote de narices al suelo.
  2. Con unos rápidos golpes y cortes tu oponente rasga tu mochila y todo tu equipo se desparrama por el suelo.
  3. Tu oponente desvía el ataque de un aliado que acaba golpeándote a ti.
  4. Tu oponente esquiva el ataque y se sitúa detrás de ti agarrando tu capa y envolviéndola en tu cabeza.
  5. Las ágiles maniobras de tu oponente te dejan en una posición precaria.
  6. Una rápida sucesión de ataques, esquivas y bloqueos acaban con tu arma en manos de tu oponente.
  7. Tu oponente corta tu cinturón, cayendo tus pantalones al suelo.
  8. El juego de pies de tu oponente te hace tropezar contra un peligro cercano.
  9. Tu oponente utiliza tu propio impulso contra ti y tu golpe acaba golpeando uno de tus aliados.
  10. Durante la lucha tu oponente se las arregla para quitarte un elemento importante para ti.

 

Cuerpo a cuerpo [Bestia]

  1. La bestia te atrapa en sus mandíbulas, te sacude y te escupe como un muñeco de trapo.
  2. Eres pisoteado en el suelo y acabas atrapado bajo uno de los gigantes pies de la bestia.
  3. La bestia te golpea con su cabeza y te envía contra uno de tus aliados.
  4. La bestia te voltea en el aire con su cabeza y acabas encima de su espalda.
  5. Un potente barrido con la cola de la bestia hace que pierdas pie y acabes en el suelo.
  6. La bestia te arrebata el escudo del brazo y después lo destroza con sus poderosas mandíbulas.
  7. Tu arma se traba bajo la piel de la bestia y queda fuera de tu alcance.
  8. La bestia te atrapa en sus mandíbulas y carga contigo.
  9. El ataque a distancia de un aliado rebota en su piel y te golpea a ti.
  10. La bestia está muerta pero su enorme cadáver cae sobre ti dejándote atrapado.

 

A distancia

  1. Tu tiro falla el objetivo y golpea algo valioso y frágil.
  2. Das un paso en falso y al tropezar se te cae toda la munición al suelo.
  3. Un enemigo sigiloso aparece repentinamente mientras te concentras en apuntar tu objetivo.
  4. Al utilizar tu arma agravas una lesión anterior haciendo un daño adicional.
  5. Tus maniobras para conseguir un buen tiro te deja en una situación precaria.
  6. Tu ráfaga de disparos alerta a un tirador escondido.
  7. La atención que pones en tu objetivo permite a un tirador escondido te ataque.
  8. Tu disparo impacta sobre una lámpara o antorcha y provoca un incendio cerca de tus enemigos.
  9. Tu arma falla de alguna forma, debes tomarte unos momentos para resolverlo.
  10.  Tu tiro es desviado y golpea a uno de tus aliados.

 

Sin Armas / Forcejeo

  1. Tu puñetazo golpea a tu oponente en una zona blindada y tus nudillos se rompen.
  2. Cuando vas a dar una patada a tu oponente, éste te agarra fuertemente por el tobillo.
  3. Tu oponente zafa hábilmente de tu agarre y hace una llave de cabeza.
  4. Subestimas la agilidad de tu oponente, te hace una zancadilla y acabas de bruces en el suelo.
  5. Tu golpe es acertado, pero te haces daño al atacar.
  6. Tu maniobra hace que tanto tú como tu oponente perdáis el equilibrio.
  7. Tu oponente agarrado logra morderte un dedo.
  8. El cabezazo de tu oponente te rompe la nariz y te deja aturdido por un momento.
  9. Fallas en tu intento de hacer una patada voladora y acabas poniéndote en peligro.
  10. Aplastas la nariz de tu oponente, pero el chorro de sangre te ciega momentáneamente.

 

Ideas finales

Con suerte puedas usar alguno de estos en tu próximo juego para tener a tus jugadores concentrados y en estado de alerta. La próxima vez tendré otros 50 Movimientos Duros e Intrusiones de DJ enfocadas en un montón de cosas magnificas que pueden ir mal fuera del combate, tus jugadores te van a quererte! Hasta entonces…


 

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2 comentarios en “Movimientos Duros e Intrusiones de DJ Parte 1: Calamidades en Combate

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