Sitios Sagrados

Traducción de un articulo de The Weem. Puedes ver el texto original aquí.


Me encanta la idea de Movimientos que crean oportunidades aventureras para los jugadores. Siendo el ejemplo más típico aquel en el que los jugadores tiran y seleccionan cosas como “oís rumores de una oportunidad”, etc. Además, me gusta la idea de Movimientos basados en ubicaciones o tipos de terreno. Con eso en mente, he montado el siguiente movimiento (Raíces de Empatía) para la #SemanaDruida (#DruidWeek en inglés), pero esto es más que solo un movimiento, ya que he incluido algunos ejemplos e ideas…

Sitios Sagrados

One of many Sacred Groves...

Los sitios sagrados son áreas especiales encontradas en entornos naturales. Estas áreas normalmente son muy importantes, por una u otra razón, para las criaturas que se pueden encontrar allí naturalmente. Puede ser un refugio seguro, un fuerte foco de magia o quizás sólo un área antigua consagrada como ubicación especial por una razón largamente olvidada. Por supuesto, en el mundo de tus jugadores, estas áreas pueden ser muchas otras cosas también.

Los d druidas están en especial sintonía con estos lugares. Empleando largos periodos de tiempo en ellos pueden permitir comprender el mundo que los rodea, permitir comunicación con otros sitios sagrados o incluso otorgar otros beneficios temporales especiales. Raíces de Empatía muestra un ejemplo de como un Druida puede comulgar con la naturaleza estas localizaciones místicas.

“Raíces de Empatía” (Movimiento)

Cuando adquieres la forma de una planta en un sitio sagrado, selecciona una de las siguientes opciones por cada noche seguida que estuvieras allí (hasta 3). Al final del tercer día (o en cualquier momento del día que elijas) vuelves a tu forma original.

  • Conoces que es lo peor que esta pasando a la naturaleza en algún sitio cercano (ejemplos más abajo).
  • Conoces exactamente donde esta pasando algo muy malo a la naturaleza (ejemplos más abajo)
  • Puedes preguntarle al DJ una pregunta relacionada con la naturaleza cercana; el DJ debe contestar sinceramente.
  • No eres encargado de cuidar y velar por el sitio sagrado la próxima noche.
  • Evitas pagar el precio de la naturaleza.

Ejemplos y mas inspiración

Remember, even a Desert can have a Sacred Grove...Estos son solo algunos ejemplos para dejarte pensando en las posibilidades de como presentar posibles peligros y sus ubicaciones…

Ejemplo: “Que es lo peor que le esta sucediendo a la naturaleza” podrían ser…

  • “Un incendio esta quemando arboles en este bosque”
  • “Los arboles están siendo derribados en este bosque”
  • “Un material peligroso esta siendo derramado en este desierto”
  • Deja que el Druida decida

Ejemplo: “Donde esta sucediendo algo muy malo a la naturaleza” podrían ser…

  • “3 kilómetros al norte de aquí, la naturaleza enfrenta un gran peligro”
  • “Al pie del Monte Grimb yace la mayor amenaza a la naturaleza”
  • “Donde el Rio Winfell cae sobre el acantilado de Ja’Kurr, una amenaza a la naturaleza esta despertando”
  • Deja que el Druida decida

Mas ideas para  movimientos

Estas son solo unas ideas rápidas que pueden darte inspiración para mas movimientos. Los beneficios en algunos/todos los casos pueden no ser proporcionales, pero esto es mas para obtener inspiración.

  • “Piedra andante” – Adquieres la forma de una roca: +1 armadura
  • “Filo en el viento” – Adquieres la forma de una caña: Te comunicas con otro Druida – dile al DJ el nombre de este Druida.
  • “Venganza de la naturaleza” – Adquieres la forma de un tejón: 10+(3 puntos), 7-9 (2 puntos), 6-(1 punto), gasta un punto para añadir Daño a tus sin armas durante ese día.

 Gracias!

Gracias por pasar y leer esto! Por favor cuéntame que te parece vía comentarios, en Twitter @theweem o quizás respondiendo a este post en Dungeon World Tavern (Grupo de G+).

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